真幻 緋蓮の千メモ攻略記事

クロちゃん好きのメモラーこと、真幻 緋蓮のブログです。更新は暇な時に行うのでペースは遅いです。

極戦3rdSeason Ver1 予選

1B 問題なし

2B 問題なし(謎の溜めがある)

3B 一番槍が発動すれば問題なし

4B エラボ+高防御なので多段必須

5B 後述

 

2Bは謎の溜めが入るが、攻撃を受ける必要はない。ただ、下の敵が1Tのため、タゲして倒さないと5割の攻撃が飛んで来る。

 

3BはそこそこHPがあるものの、ルリオベール等の一番槍リタのSPが発動すれば突破可能。

 

4Bが最大の鬼門。エラボに超高防御。

極戦2ndSeasonの3Bにいた亀とは違って、毎T行動してくる。しかも割合である。

HPは15と高防御だった亀より5多い。多段リタ2人は確実に編成しないと攻撃が必ず飛んで来る。

 

5B

HP 2,293,819,904 22億9381万9904

先制『ヴァルカンインシネレイト』 1T遅延

  『プロミネンスフィールド』 2Tエラボ無効

  『シアーリングブレス』 228×9&2T火傷

 

歴代極戦最大HP更新。

2ndSeasonは18億あって何かしらの弱点があったが、今回は一切弱点がない。

つまり自力で23億を削れと言っているようなもの。

見て分かる通りBS回復が必須。火傷はリタの表記火力を半減してしまう面倒な状態異常だ。クリミウ、覚醒シェリンといった8TでSP1.5+BS回復を持っているリタを優先的に採用したい。

☆6満タンや☆6カウンターがいればあまり考えなくてもいいとは思うのだが、☆6自体難しいため、☆5を中心として考える。

 

 

4つの戦法がある。どれもやや似ている。BS回復を持ってきている前提での戦法だ。

1、満タン戦法。

毎度お馴染みの満タンである。ダメージを受ける場所はボスの先制くらいしかないため、アニバガロードやロリフェリシア、嫁ロサマリアのスキルで♡変換しつつ、回復することが可能。ただ、この三人を使用する場合はどう考えても7T編成になるところがネック。

 

2、カウンター戦法

ボスの火傷のダメージを利用してカウンターを叩き込む戦法。満タン戦法とは違ってこっちはHPを回復する必要がない。ボスまで来ることができれば比較的安定して倒すことが可能だろう。6T編成ができる。

 

3、カウンター満タン戦法(回復)

1と2を掛け合わせた戦法である。道中は満タン、ボスはカウンターと満タンでゴリ押しするという戦法。満タンのところでも言った通り、7T編成が最高ライン。道中やボスの安定度は恐らく4つの中で一番高い。

 

4、カウンター満タン戦法(無効) ※推奨しない

1と2を掛け合わせたかなり上級者向けの戦法。BS回復を持ってこない戦法なので自力で46億程度を出す必要がある。

4B突破時に無効を張り、受けるダメージを全て無くしたもの。火傷はどうしても受けてしまうのが難点。さらに♡MC、♡→〇or△or□or☆MC+MB、TB、無効とあるため、SP1.5の枠がないのも難点の一つ。それでも6T編成、0ダメ突破ができる戦法でもあるため、余裕があれば狙ってみるのもいいだろう。

満タンorカウンターの☆6リタが推定3~4人は欲しいと感じる。

 

どの戦法でいくか、あるいは新たな戦法を見つけ出すのも手だ。

 

※お詫び

カウンター編成ですが、1T遅延の関係上カウンターを誘発することができません。

ミッシェルとマールのHappy Halloween Night Circus

交換所優先度(個人的見解のため、あくまで参考程度に)

 

【進化素材】ハロウィンバルーン   特大

→最優先で交換すべき。この素材がないとストーリー踏破のSR防具がUR++に進化できないので忘れずに。

 

真・〇撃の極意(☆6覚醒書)   

→交換レートが高め。超級レア敵を除けば50周分の価値はあるのだが……。強化したい☆6リタがいるのであればミッションと並行でバトン回収。

 

〇撃の極意(☆5覚醒書)   

→☆6覚醒書×1=☆5覚醒書×5 というレート。優先度は個人の問題なのであまり言わないが、足りない覚醒書を主に交換を考えよう。

 

悠体の小魂玉   

→超級100周ミッションをこなせば45個も回収可能。タンクリタにあげても数個のお釣りが出る程なのでなるべく全部回収しておきたい。

 

英力の小魂玉   

→悠体と回智とは違ってこの交換分である30個しか回収できない。それでもリタの火力を少しでも伸ばすために全部回収しておこう。

 

回智の小魂玉   

→現在、死にステとなってしまっている回復力は趣味でしかなくなっている。超級100周ミッションも含めれば45個も回収できるが、使いどころはあまりない。

 

モリーストーン   

→みんな大好き虹色の石。非常に少ない個数で交換可能なので全部交換しておこう。もしくは周回で砕く用のために。

 

☆5確定ガチャチケット   

→☆6リタに埋もれてしまっているため、有能なリタが数少なくなってきた。それでもシクルスやヴァローラといったリタは現役。

 

☆4以上ガチャチケット   

→最近のウロボロスイベで☆4リタのために引いたと思われる。その分の回収をしておくのもいいが、無理する必要はない。

 

FP×5000   

超級は1周5100程度のFPが貰えるので、超級周回ばかりやってると回収する意味がなくなりそうである。それでも多ければいいので交換しても問題無い。

 

名声ポイント×100000   

→極戦が最近来ないので徐々に減りつつあると思われる。☆6進化のUR武器回収のために引いていると無くなっていると思うので全部回収しておこう。

 

グリッド×1000000   

→名声ポイントを少しでも抑えるために回収するのもいいが、UR武器進化で一瞬で消えるのであくまでただの補充。

 

忘却の実   

→大量にあって困る物でもないのでとにかく閃き厳選をするのであれば全回収。☆6は閃きの幅が大きくなったため、忘却の実の消費速度も速くなった。

 

〇撃の秘伝(☆4覚醒書)  

→☆4覚醒書は最近のウロボロスイベで少し使ったくらいだろう。足りないと感じるのであれば回収しておこう。

 

〇撃の心得(☆3覚醒書) 

→要りません。

 

〇撃の奥義書   

→数が少なければ。

 

【進化素材】鉱石Lv1・Lv2・Lv3・Lv4  

【進化素材】鉱砂Lv1・Lv2・Lv3・Lv4  

→主にLv3・Lv4が少なくなっていることだろう。最近のUR武器は大量に素材を要求するため、所持上限まで回収しておこう。

 

【進化素材】〇砂 

【進化素材】〇欠片 

【進化素材】〇結晶 

【進化素材】〇原石 

【進化素材】〇石 

【進化素材】〇塊 

【進化素材】虹素材 

→デイリーでリタとして登場する素材は最低1個しか落ちないため、やや効率が悪い。ここで所持上限まで回収しておくと心が楽になるだろう。足りない素材もあれば、一通り交換が終わったらどしどし回収しておこう。

深層ヨーグフ

深層ヨーグフ


第一形態
推定HP 約7億
1T 1~3回行動
〇〇△△□□☆☆バリア→3

※先制 『ゲルフィッシュスパイド』4Tエラボ

通常 16000
『グレイス・ブレイズ』X字4800×5
『ラダネイト・ステーナ』3Tダメ減
『グラビトンプレス』横列3200×3+吹き飛ばし
『シナーディサイズ』〇△□☆タゲ
『キルフリージングフレア』4800×〇△□☆タゲ ※タゲ後に使用
『ザムニマス』15%割合 ※タゲ後に使用することある
プロストラーノ・ブレーマ』3Tスキル遅延
『フィーチェスコ・ユクレイヌ』3T攻撃アップ
『アブソリュート・ヌル・ステーバ』40%割合


第二形態
推定HP 13億~14億
1T 1~3回行動
〇〇〇△△△□□□☆☆☆バリア→4

※先制 『プルス・ゲルフィッシュスパイド』6Tエラボ

通常 32000
『プロトグレイス・ブレイズ』縦列9600×3+氷結
『オブラータ・オーツェ』2T溜め ※バリア復活なし
『ラスト・ミル・レドナンス』全体9600×9 ※溜め後に使用
『ザムニマス・ジオ』30%割合
プロストラーノ・ブレーマ』3Tスキル遅延
『ネオグレイス・ブレイズ』縦列9600×3
『フィーチェスコ・ユクレイディオ』3T攻撃アップ
『プラヴァダ・アブソリュート・ヌル・ステーバ』50%割合
『ネヴィストビーテル』3Tエラボ無効

 

※覚醒オルレアLの時にデータ計測。そのため覚醒オルレアのLSの『被ダメ20%』が適用されてのダメージになる。

※技はHPが減るごとに下の技が追加されていく。

ロスメモ表層

表層・幻想の森
1B
バスターガーゴイル
HP30
『打撃』 4480 
『連撃」 連続9600
『ハードカウンター』 30%割合
『ストーンスラッシュ』 横列連続約6000×3


バトルオーク
〇△バリア→3T
『アイスタックル』 2016×3+氷結
『守り』 2Tダメ減
『パワータックル』 十字2464×5


2B
バスターガーゴイル
1Bと同じ


オーガアックス
△□バリア→3T
『暴れる』 横列2480×3


3B
バスターガーゴイル
1Bと同じ


ドラゴアサシン
□☆バリア→3T
通常 1400
『巻き付ける』 4200
『麻痺の牙』 1、5、9 3080×3+麻痺
『錯乱』 全□MC
『締め付ける』 50%割合


4B
バトルオーク
『アイスタックル』 2361×3+氷結
『守り』 2Tダメ減


デーモンマンサー
〇△□☆バリア→3
通常1264
『亜空魔法』 3T遅延
『強壮魔法』 


ドラゴアサシン
通常 1400
『巻き付ける』 4752
『麻痺の牙』 1、5、9 3484×3+麻痺
『錯乱』 全□MC
『締め付ける』 40%割合


5B
デスヒドラ
『火炎放射』 横列3673×3
『標的確認』 ♡タゲ+2T溜め
『ブラストコメット』 タゲ連続ダメ?


デスヒドラ
〇〇☆☆バリア→3
通常 3668
『構える』 2T溜め
『フレアブロー』 X字1467×5+吹き飛ばし
『噛みつき』 横列4402×3

 

 

表層・嘆きの洞窟
1B
メタルガーゴイル
2T行動
HP30
『突撃』 4749
『スラッシュ』 連続10769
『フェザーシャワー』 30%割合


ダークワーウルフ
2T行動
〇△バリア→3
『パンチ』 横列3369×3
『アイスブレイク』 十字3744×5+氷結
『ガード』 2Tダメ減


2B
メタルガーゴイル
1Bと同じ


ラクネ・タランチュラ
2T行動
△□バリア→3
蜘蛛の糸』 横列4112×3
『アシッドトラップ』 横列6168×3


3B
メタルガーゴイル
1Bと同じ


イビルメデューサ
2T行動
□☆バリア→3
通常 2360
『シャドーウィップ』 7080
『誘惑』 1、5、9番目 4248×3
『回避』 3Tダメ減
『スネークスピア』 40%割合


4B
ダークワーウルフ
2T行動
『パンチ』 横列4089×3
『ガード』 2Tダメ減


デーモンマンサー
2T行動
〇△□☆バリア→3
通常 2232
『亜空魔法』 2T遅延


イビルメデューサ
2T行動
通常 2608
『シャドーウィップ』 7824
『誘惑』 1、5、9番目 4694×3
『回避』 3Tダメ減
『スネークスピア』 40%割合


5B
キャッスルクラブ
2T行動
『デッドリースプラッシュ』 横列3673×3
ウォーターガード』 3Tダメ減(仲間にもかける)


パイレーツクラブ
2T行動
△△☆☆バリア→3
『デッドリースプラッシュ』 横列5136×3
『構える』 2T溜め 
『クロスシザー』 X字1467×5+吹き飛ばし


オクトパスクラブ
2T行動
〇〇□☆☆バリア→5
『デッドリースプラッシュ』 横列5503×3
攻殻強化』 2TAアップ

 

 

表層・囁きの海岸
1B
アイスゴーレム
2T行動
防御20000
〇〇〇〇〇〇〇〇バリア→4
『ロックウェーブ』 連続3360
『ロックショット』 連続7200
地震』 十字1800×5


フレアリザード
2T行動
『プチアイス』 横列2016×3
『フレアガード』 2Tダメ減


2B
1Bと同じ


アクアユニコーン
2T行動
『ドリルホーン』 横列2480×3
ホーリーホーン』 横列3720×3
『アイスブレイク』 縦列連続7440×3


3B
1Bと同じ


バイオスライム
2T行動
防御20000
△△△△△△△△バリア→4
『叩く』 4200
『ヘドロショット』 3、5、7番目3080×3
『形態変容』 3Tダメ減
『巨大化』 40%割合


4B
ヘルストライク
2T行動
斬2Lバリア
『プチアイス』 横列2361×3
『フレアガード』 2Tダメ減


ダークユニコーン
2T行動
〇〇□□☆☆☆バリア→4
エラボ
通常 1264
『ウィークンオーラ』
『エンハンスオーラ』


バイオスライム
2T行動
斬2Lバリア
『叩く』 4750
『ヘドロショット』 3、5、7 3484×3
『形態変容』 3Tダメ減
『巨大化』 40%割合


5B
ビッグシャーク
2T行動
防御9999996
斬2Lバリア
『狙いを定める』 ♡タゲ+2T溜め
『シャークアタック』 ♡タゲダメ?
『アイスウェーブ』 横列4552×3
『シャークブロック』 4Tダメ減


ゾンビシャーク
2T行動
防御9999996
斬2Lバリア
『アイスウェーブ』 横列4552×3
『シャークブロック』 4Tダメ減


ドリルシャーク
2T行動
防御9999996
斬2Lバリア
『狙いを定める』 ♡タゲ+2T溜め
『シャークアタック』 ♡タゲダメ?
『アイスウェーブ』 横列4552×3
『シャークブロック』 4Tダメ減

 

 

表層・深淵の海底
1B
カオス・クラーケン
2T行動
防御30000
〇〇〇△△□□□☆☆バリア→4
『ブラックインクボム』 連続4480
『引き摺り込む』 連続8640
『叩きつけ』 横列連続7040×3
『ヘルスプラッシュ』 20%割合


カオス・ラミア
2T行動
防御30000
斬2Lバリア
通常 1712
『ポイズンスピア』 横列3081×3+毒
『ヘルシャドウ』 十字3081×5
『ブラインドシャドウ』 2Tダメ減


2B
カオス・クラーケン
1Bと同じ


カオス・シャーク
2T行動
防御30000
斬3Lバリア
『シャークアタック』 横列3568×3
『ウィーリングアタック』 横列5352×3
『シーアタック』 縦列連続10704×3


3B
カオス・クラーケン
1Bと同じ


混沌坊主
2T行動
防御30000
通常 1744
『突進』 5232
『腐敗臭』 1、5、9番目3488×3
『海に潜む』 3Tダメ減
『海の呪い』 40%割合


4B
カオス・ラミア
2T行動
防御30000
『ポイズンスピア』 横列3312×3+毒
『ヘルシャドウ』 十字3312×5
『ブラインドシャドウ』 2Tダメ減


カオス・シャーク
2T行動
防御30000
『シャークアタック』 横列3680×3
『シールアタック』 縦列3312×3
『ウィーリングアタック』 横列5520×3
『シーアタック』 縦列連続11040×3


混沌坊主
2T行動
防御30000
斬4Lバリア
通常 1840
『突進』 5520
『腐敗臭』 1、5、9番目3680×3
『海に潜む』 3Tダメ減
『海の呪い』 40%割合


5B
カオス・クラブ
1T行動
防御50000
☆☆バリア→2
『デッドリースプラッシュ』 横列連続6528×3
『標的確認』 ♡タゲ
『デスシザー』 ♡タゲダメ?


カオス・クラブ
1T行動
防御30000
〇〇△△□□☆☆バリア→3
通常 2074
攻殻強化』 


カオス・クラブ
1T行動
防御50000
△△バリア→2
クラブハンマー』 横列連続4416×3
『構える』 2T溜め
『デッドリースプラッシュ』 横列1104×3+吹き飛ばし

大渦の揺籠

絶海の揺籠~斯くて集いし黑装者たち~のEX2です。

 

ウェルテクス・クレイド

※必ず2回行動

推定HP:30億

防御:0

バリア:青・緑・赤、各2枚ずつ。計6枚

バリア破壊後、2T猶予

 

※『シーラムタリスマン』 先制5Tエラボ

※『セルラ・バーラ』 先制15%割合

封印時19885

『マグネティカ』 縦列7954×3

エニグマブレイド』 1、5、9番目8351×3+吹き飛ばし

『デモニックグラディウス』 単体連続29826

リクオール』 5Tディレイ無効

『ミステルマディス』 5T封印無効

『セルラ・バーラ』 15%割合

『インクバスジャベリン』 23%割合

『ビーコン・オブ・フィナーレ』 40%割合

フォルティスヴァイス』 60%割合

 

 

攻略法

とにかく割合攻撃を連発してくる。確実に2回行動とは言え『ビーコン・オブ・フィナーレ』と『フォルティスヴァイス』を一緒に使用して100%ダメを狙ってくる理不尽コンボはなかったので安心して欲しい(ある可能性も否定できないが)

基本的に上2つの『セルラ・バーラ』と『インクバスジャベリン』を使用してくる。『ビーコン・オブ・フィナーレ』はたまーに攻撃して『フォルティスヴァイス』は忘れた頃に来て飛ばれることが多そうである(実際自分がそうであった)。割合攻撃は基本2回目に撃ってくることが多いので、1発目の攻撃を受けてHPが60%以上あれば『フォルティスヴァイス』が来ても大丈夫なはずだ。その後回復できるかどうかが重要なのだが。

バリアを延々と破壊しなかった場合、ディレイ無効と封印無効を交互にかけてきてエラボが剥がれない可能性がある。バリアは問答無用に破壊してディレイや封印が入るようにしておかないとHPの維持が難しい。

ただ、バリアを破壊しても頻繁にディレイ無効と封印無効を貼ってくる。周期があるように思えるが、無効が貼られていない時にかけないとチャンスを見失うことになる。貼られていない時にオーラはSPのタイミングを見計らってかけよう。

HPが30億と前回の『Immutable Castle-イミュータブルキャッスル-』のEX2『時間の魔女』の3倍ほどある。簡単に言うのであればゾルデ3の真ん中が単体敵となって出てきたといった具合だろう。行動は控えめだが。

☆6が実装されている現在、☆6IF水着フェリシア、☆6IF水着アリア、☆6海軍ディアス、☆6IF水着ヒナ、☆6IF水着ディアーヌでとどめをさせば30億くらい余裕で出そうである。いない場合はフレンドに借りよう。例の5人以外の☆6でも十分倒せる火力が出るので、別にいなくても問題無い。☆6IF水着メグの場合、MB+TB+SP1.5or1.75で専用+山羊+ガナルニールで一番槍の能力でワンパンできるのではないだろうか。というかできる。

☆6前提で話してしまったが、もちろん従来の☆5編成でも攻略は可能だ。☆6の方もそうだが、先制5Tエラボの時の割合攻撃をいかにして耐えるかが勝負となる。

絶海の揺籠~斯くて集いし黑装者たち~

今回は50位ボーダーもつけます。

上段:100位 下段:50位

 

8/24(初日)

22:20 233,200

     508,410

23:51 305,324

     624,758

 

8/25(RH-インクルシオ

0:00 318,099

   627,749

11:00 476,028

     1,225,263

12:10 498,361

     1,298,839

23:29 883,765

     2,586,764

 

8/26(EX)

0:09 971,109

      2,637,817

1:33 1,059,060

   2,759,924

10:45 1,941,093

     3,539,958

12:33 2,061,765

     3,652,566

14:08 2,191,458

     4,025,541

21:46 2,823,057

     5,893,536

 

8/27(LH-プレヘンデレ)

0:00 3,055,925

     6,883,477

1:44 3,107,764

     7,101,962

2:33 3,148,106

     7,103,341

9:24 3,218,542

     7,420,118

22:31 3,688,735

     8,673,128

 

8/28(RS-ソリドゥム)

0:22 3,757,135

     9,000,375

2:34 3,767,280

     9,123,439

15:55 3,889,707

     9,737,985

18:41 4,039,259

     10,401,546

 

8/29(LS-トゥリス)

2:08 4,279,409

     11,116,002

 

8/30(B-カステルム)

23:46 5,145,170

     14,985,924

 

8/31(彼方臨む海崖)

1:40 5,296,746

     15,125,083

16:17 5,455,817

     17,009,575

 

9/1(孤島の黑装者たち)

0:25 5,910,139

     18,475,048

1:38 6,041,585

     18,999,174

7:42 6,069,112

     19,921,053

16:42 6,809,044

     23,234,345

21:23 7,526,198

     25,387,734

22:17 7,672,772

     26,100,981

最終 7,922,954

   26,482,700

ガルス・アドヴェントvol1 推定記事

※推定のため、ざっくりとした攻略記事になります。また、細かく検証等できていないため、あくまで参考程度に見ていただけると幸いです。

自分もデータを集めようと挑んでいますが、1Bでほぼ死んでいるのでなんとも言えません。

 

道中は全て共通だと予想しております。ボスのガルスだけは各タイプごとに違うみたいです。

 

1B

死神(HP:1億5000万以下)

・先制封印無効50Tくらい?

・単発55000

・『デスサイズ』単発110000

・『不幸の連鎖』2Tエラボ(先制の封印無効上書きするため、剥がしやすい)

・『プロテクション』?Tのダメ減(HP減ると使用。貼ってきたら動かすたびに使用)

・99%ダメ(下の死神が倒される&かなりHPを減らすと使用?)

 

死の悪魔(HP:1億5000万以下)

・先制ディレイ無効25Tくらい&35%ダメ

・単発60500

・『デビルサイズ』35%ダメ

・『悪魔の囁き』前列60500×3

・『無音の歪み』中列60500×3

・『不動の重圧』後列攻撃60500×3

 

2B

バジリスク(HP:2億程度?)

※ディレイボイド

・単発2000000(封印時)

・『ブラッドファング』10%ダメ

・『消耗の唾液』15%ダメ

・『死獄の炎』20%ダメ

・『剛力の破壊』25%ダメ

・『獄圧』40%ダメ

・『デスブレス』99%ダメ

 

3B

デビルマンティコア(HP:5000万程度)

・先制3TLS無効&1、3、5、7、9番目9Tエラボ無効

・単発13025

・『魔獣の毒牙』3、5、7番目3907×3&5T毒

・『リトルトリック』1、3、5、7、9番目9Tエラボ無効

・『バッドネスラージ』2、4、6、8番目9Tエラボ無効

・『魔獣の幻覚』指定箇所強制〇マーカーMC

・『魔獣の毒息』全体3256×9&5T毒

 

4B

キングキマイラ(HP:3億3500万程度)

※エラボ

・1L→『ツインファング・ウルフ』単体連続25万

・2L→単発18万

・3L→『サードハウリング・ウルフ』何もない

・4L→『フォースエッジ・レオ』前列216631×3&吹き飛ばし

・5L→『フィフスロワー・レオ』何もない

・6L→単発18万

・7L→単発18万

・8L→『エイステイル・ドラゴン』後列289526×3+吹き飛ばし

・9L→『ナインスブレス・ドラゴン』何もない

 

5B

進化したガルス敵

共通? 推定HP1600億

・単発550000

 

※新特殊行動としてPC(編成強制変化[Party Change])を行ってくる。

LにPCされたリタはそのままLSが適用。

SにPCされたリタのSTは溜まっておらず、元のSTのまま。

PCはランダムではなく固定。編成順によってPCされるリタが決まる。

1:ヒナ 2:ナギ 3:アリア 4:ランスロット 5:カイト 6:ディアーヌ 7:ライジン 8:フェリシア 9:ロウファ

という編成順だったとしよう。

敵のPCが1→4 2→6 3→8という感じでPCを撃ってくる。

この場合、PCがされるのは『1→4のヒナ→ランスロット』『2→6のナギ→ディアーヌ』『3→8のアリア→フェリシア』となる。

そのため、PCされる場所のリタはLやSでも行動ができるようなリタを置いておくのが望ましい。

 

 

・先制50%ダメ&1→8 3→5のPC10T&1、3、4、6、7、9番目55000×6+吹き飛ばし

・先制50%ダメ&1→8 3→5のPC10T(4Bを9Lで倒した場合)

・『突風怒涛』1、3、4、6、7、9番目55000×6+吹き飛ばし

・『削命獄槍』15%ダメ

 

・先制50%ダメ&1→8 3→5のPC10T

・先制50%ダメ&1→8 3→5のPC10T&『シックスライフ』効果不明

・『サードシャッフル』1→4 2→5 3→6のPC5T

・『命破爆鎚』15%ダメ

・『爆豪怒涛』1、2、3、7、8、9番目55000×9+吹き飛ばし

 

・先制全体10Tエラボ無効&単発550000+100T石化&1、2、3、4、5、6番目82500×6(100T石化は7番目固定)

・『オディオスフラット』4、6番目に82500×2

・『障飛蛮詠』2、4、6、8番目に55000×4&吹き飛ばし

・『七連獄唄』1、2、3、4、5、6番目に82500×6

・『煉獄三万壁』10Tエラボ

・『エンドオブバシオ?』70%ダメ

・『ユーベルソング?』全体137500×9

 

L数によって行動が変わる?

8L後には必ず『七連獄唄』を使用してきた。

 

 

攻略手順的なもの

1B

2T以内に下の死神を封印させないと詰み。下の死神はとにかく35%割合や縦列攻撃を連発してくるため、たとえHPが100万超えてようが2~3Tで吹っ飛ばされる。

そのため、SP中×SP中以上がほぼ前提条件となってしまう。まぁ、SP中のLで行くのがほぼ前提。フレンドはオートヒールとかでもいいのか?

 

2B

封印させたら詰み。ディレイボイドのため行動を遅らせることができない。封印させてしまったら70%や80%軽減で耐えるほかない。運良く0ダメになる防具を持っているリタに攻撃がいって特殊が発動すればいいのだが。

 

3B

状態異常がクソ面倒だが、ダメージがかなり低い。封印させないとエラボ無効リタが量産されてしまうが、封印させれば問題無い。できればスキル無しで突破したいところ。

 

4B

3Lと5Lばっかすればただの木偶の坊。1Lや4Lや8Lはなるべく踏まないように。良くて2Lでスキルを溜めるしかない。3Lができるのであれば3Lを優先した方がいいが、後に来るマーカーと相談しよう。

 

5B

ディレイで行動封じて割合ダメでちまちま削る。今のところコレしか方法がない。

尚突だけは自力で1600億削れと言っている(アホかな?)