真幻 緋蓮の千メモ攻略記事

クロちゃん好きのメモラーこと、真幻 緋蓮のブログです。更新は暇な時に行うのでペースは遅いです。

業深き悪夢の終わり

業魔ヨグエサド

HP:800万

防御:10000

エラボ

バリアなし

1T行動 最大2回行動

 

※先制 『魔臣ノ咆哮』 全体99Tエラボ無効付与

    『刻ノ終焉・獄』 1、5、9番目1012×3+99T石化

    『侵界結界・断』 8T与ダメ減

『壊殻毒染・絶』 横列506×3+2T毒

『壊殻毒染・触』 縦列506×3+2T毒

『侵界侵食・欠』 1、3、5、7、9番目302×5+8T封印

『刻ノ終焉・絶』 1、3、5、7、9番目506×5+99T石化

『無形氷殺・囚』 15%割合

『刻ノ終焉・執』 2、4、5、6、8番目910×5+99T石化 ※6T目に使用

『刻ノ終焉・静』 7、8、9番目819×3+99T石化

 

前提として冒険者の装備は

メイン武器に『征蒼の魁銛バルトロ』

サブ武器に『魔刃の聖剣ソフィア』

を装備すること。

デイリーを周回し、冒険者専用武具が集まっている場合は

メイン武器に『征蒼の魁銛バルトロ』

サブ武器に『緑野の遠環ジェド』又は『妖紫の十字杖エリナ』

の装備でも十分可能。

ただし、冒険者を9リンカーとして運用したい場合は

メイン武器に『征蒼の魁銛バルトロ』

サブ武器に『魔刃の聖剣ソフィア』又は『流世の喪剣ダライアス

の装備にすること。『沈黙の暗弓フリーアエ』は冒険者が突タイプになっているため、特殊2が発動しない。

 

編成としては『2番目に6~7TのBS回復』を『3番目に6~7Tの割合回復』を編成すること。6T以内のBS回復、割合回復が望ましい。

6~7TのBS回復リタ:ヴァン、アニバアイシャ、学園クラン、クリスマスネストラ、エドガー、幼バルトロetc

6~7Tの割合回復リタ:チトセ、幼カナリー、正月ニュート、リフル、学園アリア、ジュノ、エドガーetc

一般的にはヴァンとチトセを編成すれば問題無い。

 

5Tと6T目の行動だけ決まっており、それ以外はランダム。

5T目の行動は『刻ノ終焉・絶』を使用。

6T目の行動は『刻ノ終焉・執』を必ず使用してくる。

ほとんどのリタが石化しており、6T目に『刻ノ終焉・執』を使用してくることを知らなければ確実に全員石化してゲームオーバーとなる。

仮にずっと8番目で1Lばかりしていると5T目までには2、4、6、8番目のリタが石化から逃れているはず。だが、そこに『刻ノ終焉・執』を受けてしまうと全体が石化してしまい、負ける。

避ける方法としては5T目の行動は4番目又は6番目のリタを動かすこと。

こうすることで7番目又は9番目にリタが移行し『刻ノ終焉・執』を受けても1人だけ生き残る。

その後、溜まったBS回復のスキルを使用し、石化や封印、毒から解放する。

その後は『刻ノ終焉・執』を使用してこないので、全体石化で負けることはないはず。石化のターンが99なので、リンクを繋げると盤面に石化リタが溜まり、7、8、9番目に動けるリタしかいない時は『刻ノ終焉・静』で負ける。

基本的にこの戦いではALSをする時以外リンクを繋げることは禁止。1Lで冒険者のスキルが溜まるまでやり過ごすこと。

『侵界侵食・欠』によってBS回復ができない状況を作らないことも重要だ。

2、4、6、8番目に『侵界侵食・欠』は飛んでこないので、編成上2番目に配置しているBS回復要員のリタは動かさないこと。3番目に配置してしまっている場合は何とかして2、4、6、8番目に動かそう。

BS回復、割合回復はスキルが溜まったら即座に発動して問題無い。というかすぐに発動しよう。

冒険者のスキル発動ターンは18。まずはそこまで耐える。

その後、全マーカーを●にし、9リンカー又は冒険者でALSする。

●特化の9リンカーや☆6リンカーにすると1発で終わることができるが、別に耐えられてしまっても、特に行動が変わる訳ではないので、耐久は可能。

耐えられてしまったら、BS回復要員のリタは急いで2、4、6、8番目に移動させること。

 

ダメージ自体は石化の影響や元々の少なさもあって、そこまで痛くはないが、毒が厄介である。

エプロンや天曜の盾、ネビアのロザリオを装備させていくか、HPの多いリタを採用しよう。ヴェーダヘルリオーネは自身の特殊でエプロンを持っている。

千練の塔 5層 -25階-

25階ボス

ヴァルオニクス

HP:3億

防御:1億

〇〇△△□□☆☆バリア→3

バリア時 1T行動 最大4回行動

 

※先制 『氷壁』 効果不明

通常 12000

通常 14399(Aアップ時)

『コールドブレス』 縦列12000×3

          縦列14399×3(Aアップ時)

『スノーストーム』 縦列9600×3+吹き飛ばし

          縦列11519×3+吹き飛ばし(Aアップ時)

『アイシクルパワー』 3TAアップ(1.2倍)

『アイスピックル』 3T遅延

『標的確認』 〇△□☆タゲ

『クリスタルエッジ』 タゲ連続38400×9

           タゲ連続46076×9(Aアップ時)

『ブレスオブグレイシア』 横列16800×3

             横列20158×3(Aアップ時)

 

技名に氷系の言葉が含まれているので『コールドブレス』『ブレスオブグレイシア』は氷結付与があるかもしれない。計測は全てエラボのため。

 

HPが3億と少ないが防御が1億ある。11倍や12倍の火力で抜くことも可能であり、満タン高火力リタなら片エンハで突破可能だろう。

特にALSは防御を無視した攻撃を与えるので、ALSで3億が出るのであれば簡単に倒すことが可能。

バリア上から3億を叩き出すには15億(防御を考慮すると16億以上)が必要のため、バリア無効を使った方が安定する。☆6リンカーなら15億程度朝飯前だとは思うが、LFの倍率による。

 

10T以内の高速バリア無効は

・カアル

・チヅル(☆4)

・IFカイト

・婿カイト

・ハロウィンカイト(☆4)

・水着キャシー

がいる。が、Lでも運用できてSも非常に使えるのは「嫁アイシャ」だろう。

嫁アイシャは11Tで3倍TBにバリア無効、LSはSP大にオーラ中と与ダメ吸収もある。

フレンドに嫁アイシャがいるのであればありがたく使わせて貰おう。

 

クリア時に63000くらいの経験値が貰える。

私は670くらいのレベルだが4~5周するだけで1レベル上がっているので、根気があるならこのイベントだけで旧カンストの700まで上げることが可能。

700以降は経験値の必要数が非常に多くなる。

もちろんサラサラ周回、まどか周回も可能。倍率は低く、SP率も等倍のため難しいかもしれないが、クリアするだけで100000以上の経験値が入手できるため、一気にレベルを上げたいメモラーはやってみる価値はあるだろう。

 

【おまけ】

今までの経験値効率場所と比較(経験値÷スタミナ=1スタミナ当り)

 

・黄金郷超級(サラ×サラ)   18406÷40=460.15

・黄金郷超級1/2(サラ×サラ)   18406÷20=920.3

・レイブラ(サラ×サラ)    32062÷50=641.24

・レイブラ1/2(サラ×サラ)    32062÷25=1282.48

・千錬25階         63000÷30=2100

 

※千錬25階はサラ×サラ編成ではないため、サラ×サラ編成にすると圧倒的な効率になる。

ガルス・アドヴェント vol2 推定記事

魔で計測しています。

 

1B

死神

推定HP:2億

防御:0

1T行動 最大3回行動

※先制 『死神の掟』 25T(?)封印無効

通常 71500

『不幸の連鎖』 不明

『削り取る命』 20%割合

『死への囁き』 下段横列35000×3

『デスサイズ』 前列214500×3

『プロテクション』 Tダメ減

『慈悲の一撃』 不明

 

死の悪魔

推定HP:2億3000万

防御:0

3T行動 最大2回行動

※先制 『悪魔の揺り籠』 25T(?)ディレイ無効

    『デビルサイズ』 35%割合

通常 78650

『凍える微笑』 上段横列78650×3+2T氷結

『惑わしの幻影』 下段横列78650×3+4T混乱

『デビルサイズ』 35%割合

『睡魔の囁き』 縦前列78650×3+1T睡眠

『無音の歪み』 縦中列78650×3

『不動の重圧』 縦後列78650×3+5T麻痺

 

 

2B

バジリスク

推定HP:6億

防御:0

2T行動 最大1回行動

※先制 『剛体化』 15Tディレイ無効

    『軟体化』 15T封印無効

    『ブラッドファング』 10Tエラボ無効

通常 86515

『石呪の唾液』 単体259545+15T石化

『石呪の炎』 1、3番目259545×2+15T石化

『岩呪の牙』 4、6番目259545×2+15T石化

『岩呪の爪』 縦後列259545×3+15T石化

『デスブレス』 1、2、3、4、6、7、8、9番目259545×8

 

 

3B

デビルマンティコア

推定HP:1億1700万

防御:0

1T行動 最大3回行動 エラボ

※先制 『デボルプレッシャー』 15~20TLS無効

    『魔獣の毒爪』 1、5、9番目28550×3+5T毒

    『リトルトリック』 1、3、5、7、9番目10Tエラボ無効

『魔獣の幻覚』 単体+吹き飛ばし

『魔獣の毒爪』 1、5、9番目28550×3+5T毒

『魔獣の毒牙』 3、5、7番目28550×3+5T毒

『リトルトリック』 1、3、5、7、9番目10Tエラボ無効

『バッドネスラージ』 2、4、6、8番目4Tエラボ無効

『コアブレス』35~40%割合(HPが減ると使用)(IFザキアスの35%グラビティ使用後に使用してきた)

『後退の威圧』 1T遅延(HPが減ると使用。軽減ループ不可に陥る)

『魔獣の毒息』 全体×9+5T毒

 

 

4B

キングキマイラ

推定HP:6億2000万~5000万

防御:0

1T行動 最大1回行動 エラボ

※先制無し

2L、6L 通常

1L『ツインファング・ウルフ』 単体連続350654

3L『サードハウリング・ウルフ』 40%割合

4L『フォースエッジ・レオ』 前列300561×3+吹き飛ばし

5L『フィフスロワー・レオ』 2T遅延

 

 

5B

唱獄王デスペロワ

推定HP:2000億~2100億

防御:0

1T行動 最大2回行動

〇〇△△□□☆☆→3T猶予

※先制 『インフェルノチェンジ』 10TPC 1→4、2→8、3→9

    『カオスソング』 5Tディレイ無効

    『セブンス・センス』 不明

通常 660000

『炎獄万象』 2、4、5、6、8番目99000×5+1T混乱

『サードボイド』 全体15Tエラボ無効

『削命呪禁』 1、3、5、7、9番目165000×5+10T毒

『スリップライフ』 30%割合

インフェルノチェンジ』 20TPC 1→9(30%くらい減らすと使用)

『破滅の刻数』 80%割合(50%くらい減らすと使用)

極戦3rdSeason Ver1 予選

1B 問題なし

2B 問題なし(謎の溜めがある)

3B 一番槍が発動すれば問題なし

4B エラボ+高防御なので多段必須

5B 後述

 

2Bは謎の溜めが入るが、攻撃を受ける必要はない。ただ、下の敵が1Tのため、タゲして倒さないと5割の攻撃が飛んで来る。

 

3BはそこそこHPがあるものの、ルリオベール等の一番槍リタのSPが発動すれば突破可能。

 

4Bが最大の鬼門。エラボに超高防御。

極戦2ndSeasonの3Bにいた亀とは違って、毎T行動してくる。しかも割合である。

HPは15と高防御だった亀より5多い。多段リタ2人は確実に編成しないと攻撃が必ず飛んで来る。

 

5B

HP 2,293,819,904 22億9381万9904

先制『ヴァルカンインシネレイト』 1T遅延

  『プロミネンスフィールド』 2Tエラボ無効

  『シアーリングブレス』 228×9&2T火傷

 

歴代極戦最大HP更新。

2ndSeasonは18億あって何かしらの弱点があったが、今回は一切弱点がない。

つまり自力で23億を削れと言っているようなもの。

見て分かる通りBS回復が必須。火傷はリタの表記火力を半減してしまう面倒な状態異常だ。クリミウ、覚醒シェリンといった8TでSP1.5+BS回復を持っているリタを優先的に採用したい。

☆6満タンや☆6カウンターがいればあまり考えなくてもいいとは思うのだが、☆6自体難しいため、☆5を中心として考える。

 

 

4つの戦法がある。どれもやや似ている。BS回復を持ってきている前提での戦法だ。

1、満タン戦法。

毎度お馴染みの満タンである。ダメージを受ける場所はボスの先制くらいしかないため、アニバガロードやロリフェリシア、嫁ロサマリアのスキルで♡変換しつつ、回復することが可能。ただ、この三人を使用する場合はどう考えても7T編成になるところがネック。

 

2、カウンター戦法

ボスの火傷のダメージを利用してカウンターを叩き込む戦法。満タン戦法とは違ってこっちはHPを回復する必要がない。ボスまで来ることができれば比較的安定して倒すことが可能だろう。6T編成ができる。

 

3、カウンター満タン戦法(回復)

1と2を掛け合わせた戦法である。道中は満タン、ボスはカウンターと満タンでゴリ押しするという戦法。満タンのところでも言った通り、7T編成が最高ライン。道中やボスの安定度は恐らく4つの中で一番高い。

 

4、カウンター満タン戦法(無効) ※推奨しない

1と2を掛け合わせたかなり上級者向けの戦法。BS回復を持ってこない戦法なので自力で46億程度を出す必要がある。

4B突破時に無効を張り、受けるダメージを全て無くしたもの。火傷はどうしても受けてしまうのが難点。さらに♡MC、♡→〇or△or□or☆MC+MB、TB、無効とあるため、SP1.5の枠がないのも難点の一つ。それでも6T編成、0ダメ突破ができる戦法でもあるため、余裕があれば狙ってみるのもいいだろう。

満タンorカウンターの☆6リタが推定3~4人は欲しいと感じる。

 

どの戦法でいくか、あるいは新たな戦法を見つけ出すのも手だ。

 

※お詫び

カウンター編成ですが、1T遅延の関係上カウンターを誘発することができません。

ミッシェルとマールのHappy Halloween Night Circus

交換所優先度(個人的見解のため、あくまで参考程度に)

 

【進化素材】ハロウィンバルーン   特大

→最優先で交換すべき。この素材がないとストーリー踏破のSR防具がUR++に進化できないので忘れずに。

 

真・〇撃の極意(☆6覚醒書)   

→交換レートが高め。超級レア敵を除けば50周分の価値はあるのだが……。強化したい☆6リタがいるのであればミッションと並行でバトン回収。

 

〇撃の極意(☆5覚醒書)   

→☆6覚醒書×1=☆5覚醒書×5 というレート。優先度は個人の問題なのであまり言わないが、足りない覚醒書を主に交換を考えよう。

 

悠体の小魂玉   

→超級100周ミッションをこなせば45個も回収可能。タンクリタにあげても数個のお釣りが出る程なのでなるべく全部回収しておきたい。

 

英力の小魂玉   

→悠体と回智とは違ってこの交換分である30個しか回収できない。それでもリタの火力を少しでも伸ばすために全部回収しておこう。

 

回智の小魂玉   

→現在、死にステとなってしまっている回復力は趣味でしかなくなっている。超級100周ミッションも含めれば45個も回収できるが、使いどころはあまりない。

 

モリーストーン   

→みんな大好き虹色の石。非常に少ない個数で交換可能なので全部交換しておこう。もしくは周回で砕く用のために。

 

☆5確定ガチャチケット   

→☆6リタに埋もれてしまっているため、有能なリタが数少なくなってきた。それでもシクルスやヴァローラといったリタは現役。

 

☆4以上ガチャチケット   

→最近のウロボロスイベで☆4リタのために引いたと思われる。その分の回収をしておくのもいいが、無理する必要はない。

 

FP×5000   

超級は1周5100程度のFPが貰えるので、超級周回ばかりやってると回収する意味がなくなりそうである。それでも多ければいいので交換しても問題無い。

 

名声ポイント×100000   

→極戦が最近来ないので徐々に減りつつあると思われる。☆6進化のUR武器回収のために引いていると無くなっていると思うので全部回収しておこう。

 

グリッド×1000000   

→名声ポイントを少しでも抑えるために回収するのもいいが、UR武器進化で一瞬で消えるのであくまでただの補充。

 

忘却の実   

→大量にあって困る物でもないのでとにかく閃き厳選をするのであれば全回収。☆6は閃きの幅が大きくなったため、忘却の実の消費速度も速くなった。

 

〇撃の秘伝(☆4覚醒書)  

→☆4覚醒書は最近のウロボロスイベで少し使ったくらいだろう。足りないと感じるのであれば回収しておこう。

 

〇撃の心得(☆3覚醒書) 

→要りません。

 

〇撃の奥義書   

→数が少なければ。

 

【進化素材】鉱石Lv1・Lv2・Lv3・Lv4  

【進化素材】鉱砂Lv1・Lv2・Lv3・Lv4  

→主にLv3・Lv4が少なくなっていることだろう。最近のUR武器は大量に素材を要求するため、所持上限まで回収しておこう。

 

【進化素材】〇砂 

【進化素材】〇欠片 

【進化素材】〇結晶 

【進化素材】〇原石 

【進化素材】〇石 

【進化素材】〇塊 

【進化素材】虹素材 

→デイリーでリタとして登場する素材は最低1個しか落ちないため、やや効率が悪い。ここで所持上限まで回収しておくと心が楽になるだろう。足りない素材もあれば、一通り交換が終わったらどしどし回収しておこう。

深層ヨーグフ

深層ヨーグフ


第一形態
推定HP 約7億
1T 1~3回行動
〇〇△△□□☆☆バリア→3

※先制 『ゲルフィッシュスパイド』4Tエラボ

通常 16000
『グレイス・ブレイズ』X字4800×5
『ラダネイト・ステーナ』3Tダメ減
『グラビトンプレス』横列3200×3+吹き飛ばし
『シナーディサイズ』〇△□☆タゲ
『キルフリージングフレア』4800×〇△□☆タゲ ※タゲ後に使用
『ザムニマス』15%割合 ※タゲ後に使用することある
プロストラーノ・ブレーマ』3Tスキル遅延
『フィーチェスコ・ユクレイヌ』3T攻撃アップ
『アブソリュート・ヌル・ステーバ』40%割合


第二形態
推定HP 13億~14億
1T 1~3回行動
〇〇〇△△△□□□☆☆☆バリア→4

※先制 『プルス・ゲルフィッシュスパイド』6Tエラボ

通常 32000
『プロトグレイス・ブレイズ』縦列9600×3+氷結
『オブラータ・オーツェ』2T溜め ※バリア復活なし
『ラスト・ミル・レドナンス』全体9600×9 ※溜め後に使用
『ザムニマス・ジオ』30%割合
プロストラーノ・ブレーマ』3Tスキル遅延
『ネオグレイス・ブレイズ』縦列9600×3
『フィーチェスコ・ユクレイディオ』3T攻撃アップ
『プラヴァダ・アブソリュート・ヌル・ステーバ』50%割合
『ネヴィストビーテル』3Tエラボ無効

 

※覚醒オルレアLの時にデータ計測。そのため覚醒オルレアのLSの『被ダメ20%』が適用されてのダメージになる。

※技はHPが減るごとに下の技が追加されていく。

ロスメモ表層

表層・幻想の森
1B
バスターガーゴイル
HP30
『打撃』 4480 
『連撃」 連続9600
『ハードカウンター』 30%割合
『ストーンスラッシュ』 横列連続約6000×3


バトルオーク
〇△バリア→3T
『アイスタックル』 2016×3+氷結
『守り』 2Tダメ減
『パワータックル』 十字2464×5


2B
バスターガーゴイル
1Bと同じ


オーガアックス
△□バリア→3T
『暴れる』 横列2480×3


3B
バスターガーゴイル
1Bと同じ


ドラゴアサシン
□☆バリア→3T
通常 1400
『巻き付ける』 4200
『麻痺の牙』 1、5、9 3080×3+麻痺
『錯乱』 全□MC
『締め付ける』 50%割合


4B
バトルオーク
『アイスタックル』 2361×3+氷結
『守り』 2Tダメ減


デーモンマンサー
〇△□☆バリア→3
通常1264
『亜空魔法』 3T遅延
『強壮魔法』 


ドラゴアサシン
通常 1400
『巻き付ける』 4752
『麻痺の牙』 1、5、9 3484×3+麻痺
『錯乱』 全□MC
『締め付ける』 40%割合


5B
デスヒドラ
『火炎放射』 横列3673×3
『標的確認』 ♡タゲ+2T溜め
『ブラストコメット』 タゲ連続ダメ?


デスヒドラ
〇〇☆☆バリア→3
通常 3668
『構える』 2T溜め
『フレアブロー』 X字1467×5+吹き飛ばし
『噛みつき』 横列4402×3

 

 

表層・嘆きの洞窟
1B
メタルガーゴイル
2T行動
HP30
『突撃』 4749
『スラッシュ』 連続10769
『フェザーシャワー』 30%割合


ダークワーウルフ
2T行動
〇△バリア→3
『パンチ』 横列3369×3
『アイスブレイク』 十字3744×5+氷結
『ガード』 2Tダメ減


2B
メタルガーゴイル
1Bと同じ


ラクネ・タランチュラ
2T行動
△□バリア→3
蜘蛛の糸』 横列4112×3
『アシッドトラップ』 横列6168×3


3B
メタルガーゴイル
1Bと同じ


イビルメデューサ
2T行動
□☆バリア→3
通常 2360
『シャドーウィップ』 7080
『誘惑』 1、5、9番目 4248×3
『回避』 3Tダメ減
『スネークスピア』 40%割合


4B
ダークワーウルフ
2T行動
『パンチ』 横列4089×3
『ガード』 2Tダメ減


デーモンマンサー
2T行動
〇△□☆バリア→3
通常 2232
『亜空魔法』 2T遅延


イビルメデューサ
2T行動
通常 2608
『シャドーウィップ』 7824
『誘惑』 1、5、9番目 4694×3
『回避』 3Tダメ減
『スネークスピア』 40%割合


5B
キャッスルクラブ
2T行動
『デッドリースプラッシュ』 横列3673×3
ウォーターガード』 3Tダメ減(仲間にもかける)


パイレーツクラブ
2T行動
△△☆☆バリア→3
『デッドリースプラッシュ』 横列5136×3
『構える』 2T溜め 
『クロスシザー』 X字1467×5+吹き飛ばし


オクトパスクラブ
2T行動
〇〇□☆☆バリア→5
『デッドリースプラッシュ』 横列5503×3
攻殻強化』 2TAアップ

 

 

表層・囁きの海岸
1B
アイスゴーレム
2T行動
防御20000
〇〇〇〇〇〇〇〇バリア→4
『ロックウェーブ』 連続3360
『ロックショット』 連続7200
地震』 十字1800×5


フレアリザード
2T行動
『プチアイス』 横列2016×3
『フレアガード』 2Tダメ減


2B
1Bと同じ


アクアユニコーン
2T行動
『ドリルホーン』 横列2480×3
ホーリーホーン』 横列3720×3
『アイスブレイク』 縦列連続7440×3


3B
1Bと同じ


バイオスライム
2T行動
防御20000
△△△△△△△△バリア→4
『叩く』 4200
『ヘドロショット』 3、5、7番目3080×3
『形態変容』 3Tダメ減
『巨大化』 40%割合


4B
ヘルストライク
2T行動
斬2Lバリア
『プチアイス』 横列2361×3
『フレアガード』 2Tダメ減


ダークユニコーン
2T行動
〇〇□□☆☆☆バリア→4
エラボ
通常 1264
『ウィークンオーラ』
『エンハンスオーラ』


バイオスライム
2T行動
斬2Lバリア
『叩く』 4750
『ヘドロショット』 3、5、7 3484×3
『形態変容』 3Tダメ減
『巨大化』 40%割合


5B
ビッグシャーク
2T行動
防御9999996
斬2Lバリア
『狙いを定める』 ♡タゲ+2T溜め
『シャークアタック』 ♡タゲダメ?
『アイスウェーブ』 横列4552×3
『シャークブロック』 4Tダメ減


ゾンビシャーク
2T行動
防御9999996
斬2Lバリア
『アイスウェーブ』 横列4552×3
『シャークブロック』 4Tダメ減


ドリルシャーク
2T行動
防御9999996
斬2Lバリア
『狙いを定める』 ♡タゲ+2T溜め
『シャークアタック』 ♡タゲダメ?
『アイスウェーブ』 横列4552×3
『シャークブロック』 4Tダメ減

 

 

表層・深淵の海底
1B
カオス・クラーケン
2T行動
防御30000
〇〇〇△△□□□☆☆バリア→4
『ブラックインクボム』 連続4480
『引き摺り込む』 連続8640
『叩きつけ』 横列連続7040×3
『ヘルスプラッシュ』 20%割合


カオス・ラミア
2T行動
防御30000
斬2Lバリア
通常 1712
『ポイズンスピア』 横列3081×3+毒
『ヘルシャドウ』 十字3081×5
『ブラインドシャドウ』 2Tダメ減


2B
カオス・クラーケン
1Bと同じ


カオス・シャーク
2T行動
防御30000
斬3Lバリア
『シャークアタック』 横列3568×3
『ウィーリングアタック』 横列5352×3
『シーアタック』 縦列連続10704×3


3B
カオス・クラーケン
1Bと同じ


混沌坊主
2T行動
防御30000
通常 1744
『突進』 5232
『腐敗臭』 1、5、9番目3488×3
『海に潜む』 3Tダメ減
『海の呪い』 40%割合


4B
カオス・ラミア
2T行動
防御30000
『ポイズンスピア』 横列3312×3+毒
『ヘルシャドウ』 十字3312×5
『ブラインドシャドウ』 2Tダメ減


カオス・シャーク
2T行動
防御30000
『シャークアタック』 横列3680×3
『シールアタック』 縦列3312×3
『ウィーリングアタック』 横列5520×3
『シーアタック』 縦列連続11040×3


混沌坊主
2T行動
防御30000
斬4Lバリア
通常 1840
『突進』 5520
『腐敗臭』 1、5、9番目3680×3
『海に潜む』 3Tダメ減
『海の呪い』 40%割合


5B
カオス・クラブ
1T行動
防御50000
☆☆バリア→2
『デッドリースプラッシュ』 横列連続6528×3
『標的確認』 ♡タゲ
『デスシザー』 ♡タゲダメ?


カオス・クラブ
1T行動
防御30000
〇〇△△□□☆☆バリア→3
通常 2074
攻殻強化』 


カオス・クラブ
1T行動
防御50000
△△バリア→2
クラブハンマー』 横列連続4416×3
『構える』 2T溜め
『デッドリースプラッシュ』 横列1104×3+吹き飛ばし